双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

选择要什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……传统而言,医学教育往往需要数年苦读,然后才能执医。但是,何不提前进入医疗行业,边做边呢?……• 精神病诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-1/

为避免其中的一些方法论落后于时代景,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们……此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程给更多的需要的人,在此表示感谢。……无论是制作这套课程,还是推广这套课程,都不含有任何商业目的,我们的初衷是希望这个行业变好,行业变好需要更多的好作品去提高用户市场的审美和接受度

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

设计获奖游戏的统计共性根据统计统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……,哪些是锦上添花的要素 海选如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……一、网易公开课二、网易公开课(续)三、网易云课堂四、网易云课堂(续)五、课程派六、coursera七、

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。……编程美术和设计全都要。 引擎也每个都要会,软件全部过一遍。……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集

孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)